引擎开发 更上一层楼
2022年8月30日目前,由我开发的MayEngine已经的基本功能已经相当的完善。在暑假期间,我将它存在的大量bug进行修复工作从各个方面来讲,它已经非常完善了。
但还它有大量不足之处有待改进。
首先,最大的问题在于它目前还无法处理鼠标事件(触摸事件),其次是渲染组件的开发性不足,需要有自由管线选择的支持。还有一点想做的就是将游戏逻辑线程与渲染线程进行隔离。
在接下来的时间内,该引擎大致会在这几个但不限于这几个范围展开优化。
——Majjcom
未公开的技术分享网站
目前,由我开发的MayEngine已经的基本功能已经相当的完善。在暑假期间,我将它存在的大量bug进行修复工作从各个方面来讲,它已经非常完善了。
但还它有大量不足之处有待改进。
首先,最大的问题在于它目前还无法处理鼠标事件(触摸事件),其次是渲染组件的开发性不足,需要有自由管线选择的支持。还有一点想做的就是将游戏逻辑线程与渲染线程进行隔离。
在接下来的时间内,该引擎大致会在这几个但不限于这几个范围展开优化。
——Majjcom